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Kaïoken
Kaïoken x3


Kaïoken x20

Atouts:
- Toutes les ATK +2,5%
- Vitesse sol & vol +5%
- Vitesse sprint +2,5%
- Améliore certaines attaques
- Consommation d'End -25%
Faiblesse:
- Drain d'End (1 barre/24s)
- Garde brisé: annule l'Éveil
Atouts:
- Toutes les ATK +7,5%
- Vitesse sol & vol rapide +10%
- Vitesse vol simple +20%
- Vitesse sprint +5%
- Téléportation: 1 barre
- Améliore certaines attaques
- Consommation d'End -50%
Faiblesse:
- Drain d'End (1 barre/14s)
- Dégâts reçus +10%
- Garde brisé: annule l'Éveil
- Passer du Kaïoken au Kaïoken x3 cumule le drain d'end (drain Kaïoken + drain Kaïoken x3) = passez directement Kaïoken x3 ou le malus sera pire
Atouts:
- Toutes les ATK +15%
- Vitesse sol +15%
- Vitesse dans les airs +25%
- Vitesse sprint +10%
- - Consommation d'End -100% (Téléportation (infini): 0 barre)
- Attaques Spéciales & Ultimes consommant 1 barre ou plus d'END peut être utilisé sans consommer d'END ou en dessous du seuil défini. Améliore aussi certaines attaques
Faiblesse:
- Drain d'End (1 barre/4s)
- Dégâts reçus +30%
- Garde brisé: annule l'Éveil
- Passer du Kaïoken au Kaïoken x3 au Kaïoken x20 cumule le drain d'end (drain Kaïoken + drain Kaïoken x3 + drain Kaïoken x20) = passez directement Kaïoken x20 ou le malus sera pire
Technique faite pour celles et ceux qui aiment le goût du risque.
Analyse :
Cette Éveil est très risqué à utilisé car le drain d'Endurance est bien ressentie et peut être fatal une fois votre Garde brisé, néamoin quelqu'un qui maîtrise bien cette transformation peut devenir un cauchemar pour n'importe quel adversaire (en particulier le Kaïoken x20 et sa téléportation illimitée).
Conseil:
- Kaïoken (simple): La Super Âme Enfin Kaïoken QP103 est un bon atout car l'effet de drain d'endurance ne s'active pas, vous gagnez même de l'END mais très lentement, entre autres améliorations.
- Kaïoken x3: La Super Âme Enfin Kaïoken QP103 est un bon atout car l'effet de drain d'endurance ne s'active pas, entre autres améliorations. Néanmoins vu que la régénération d'END n'est pas efficace, il est conseillé d'avoir Poing du fantôme (QP97) qui régénère 1 barre d'endurance tout en esquivant, ou d'autres techniques/améliorations qui régénère de l'endurance. Si vous l'utilisez avec un Freeza vous pourrez le tenir plus longtemps grâce à sa régénération d'endurance. D'autres super âmes qui régénère l'endurance peuvent freiner le malus, voir la liste ici
- Kaïoken x20: Sachant que cet Éveil à un lourd fardeau et brise l'endurance acer rapidement, privilégiez des Super Âmes qui régénère l'endurance brisé plus rapidement (exemples: Je te préfère en colère! QP109, ou GAAAGH! QP128). Ou, si vous avez la super âme "Il y avait cinq exemplaires de moi !" (Raid Ginyu), au moment où vous n'avez plus d'endurance et que vous êtes déstabilisé et vulnérable, vous aurez le temps pour faire des techniques d'esquive/de contres/etc jusqu'à ce que vous votre jauge d'endurance soie pleine, exemple : Frappe rémanente, Saut en arrière, etc.
Vous pouvez aussi jouer des attaques à cinématique lorsque vous n'avez plus beaucoup d'Endurance, afin de ne pas être déséquilibré et gagner du temps pour que votre Endurance se régénère. De plus les techniques consommant des barres d'endurance comme Téléportation agressive, Shin kikoho, etc ne consomment plus d'endurance.
Si vous maîtrisez bien les timings, votre jeu est un enfer pour l'ennemie car vous pouvez vous téléporter à l'infini, le leurrer (en vous téléportant en garde pour repasser derrière lui par exemple, etc). En revanche ce gameplay, kaioken x20 > peu d'end > Technique cinématique > gagne du temps > recommencer, est difficile a jouer.
Obtenir l'éveil :
QP8


